大概介绍模型,比如♦单击两次,将场景从3DsMAX传输到Maya!
♦Vray支持!转移3DsMax场景,即使它们具有vray材质或灯光(如果安装了vray for 3DsMax)
♦不需要具有相同版本的Max和Maya即可使用(Max 2015可以转移到Maya 2017,等等!)
♦打开为3DsMax制作的模型并将其发送到Maya
♦从3DsMax模型快速制作Maya库
♦传输3DsMax皮肤化的角色并使用强大的Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等
♦扩展您的工作流程。
♦还有更多!
什么是MaxToMaya?
MaxToMaya是一个插件,只需单击两次即可将3DsMax当前场景传输到Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,从而以最快的方式和更少的精力获得最佳结果。
这是给谁的?
适用于所有使用3DsMax和/或C4D的3D艺术家。您将立即获得好处。
- 如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加一个新维度,将场景发送到Maya以使用该软件的高级功能。
- 如果您是Maya用户,有时可能更喜欢在3DsMax内为特定工具建模,或者因为您已经在其中进行过建模,或者因为您过去以.max格式购买了某些模型(拱形模型等)而想要在当前Maya项目中快速运行。
插件版本:v2.0c
插件兼容:Autodesk Maya 2014,2015,2016,2016.5,2017,2018,2019 ,2020(Win64)
【安装说明】
01.将‘To 3DsMax Scripts Folder’文件夹里的两个文件夹,复制到MAX安装目录里的scripts文件夹里。
02.在maya的文档里(C:\Users\xxxx\Documents\maya)新建一个“plug-ins”文件夹,将To Maya Plugins Folder文件夹里的MaxToMaya_Files和MaxToMaya.py复制到plug-ins里。
03.打开maya插件管理器,勾上MaxToMaya,菜单上会自动出现3DtoAll标签,运行它,
04.把安装包里的M2M_KG.py拖到脚本编辑器的python标签,运行,会得到序列号。
05.填入序列号即可。
如果在3DS MAX点击import from 3ds Max时提示如下出错 # Error: NameError: file line 1: name ‘mel’ is not defined #复制m2m.py到Documents\maya\plug-ins\MaxToMaya_Files\,然后拖到MAYA视窗即可
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